JavaScript Tutorial(Learn javascript in Y Minutes) 字数统计: 2,994 搬运自: Learn javascript in Y Minutes: // 注释方式和C很像,这是单行注释/* 这是多行 注释 */// 语句可以以分号结束doStuff();// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入(除了一些特殊情况)。doStuff()// 因为这些特殊情况会导致意外的结果,所以我们在这里保留分号。///////////////////////////////////// 1. 数字、字符串与操作符// Javascript 只有一种数字类型(即 64位 IEEE 754 双精度浮点 double)。// double 有 52 位表示尾数,足以精确存储大到 9✕10¹⁵ 的整数。3; // = 31.5; // = 1.5// 所有基本的算数运算都如你预期。1 + 1; // = 20.1 + 0.2; // = 0.300000000000000048 - 1; // = 710 * 2; // = 2035 / 5; // = 7// 包括无法整除的除法。5 / 2; // = 2.5// 位运算也和其他语言一样;当你对浮点数进行位运算时,// 浮点数会转换为*至多* 32 位的无符号整数。1 << 2; // = 4// 括号可以决定优先级。(1 + 3) * 2; // = 8// 有三种非数字的数字类型Infinity; // 1/0 的结果-Infinity; // -1/0 的结果NaN; // 0/0 的结果// 也有布尔值。true;false;// 可以通过单引号或双引号来构造字符串。'abc';"Hello, world";// 用!来取非!true; // = false!false; // = true// 相等 ===1 === 1; // = true2 === 1; // = false// 不等 !=1 !== 1; // = false2 !== 1; // = true// 更多的比较操作符1 < 10; // = true1 > 10; // = false2 <= 2; // = true2 >= 2; // = true// 字符串用+连接"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"// 字符串也可以用 < 、> 来比较"a" < "b"; // = true// 使用“==”比较时会进行类型转换..."5" == 5; // = truenull == undefined; // = true// ...除非你是用 ==="5" === 5; // = falsenull === undefined; // = false// ...但会导致奇怪的行为13 + !0; // 14"13" + !0; // '13true'// 你可以用`charAt`来得到字符串中的字符"This is a string".charAt(0); // = 'T'// ...或使用 `substring` 来获取更大的部分。"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"// `length` 是一个属性,所以不要使用 ()."Hello".length; // = 5// 还有两个特殊的值:`null`和`undefined`null; // 用来表示刻意设置的空值undefined; // 用来表示还没有设置的值(尽管`undefined`自身实际是一个值)// false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都视作逻辑真// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真,尽管 0 == "0"。///////////////////////////////////// 2. 变量、数组和对象// 变量需要用`var`关键字声明。Javascript是动态类型语言,// 所以你无需指定类型。 赋值需要用 `=`var someVar = 5;// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误...someOtherVar = 10;// ...但是此时这个变量就会在全局作用域被创建,而非你定义的当前作用域// 没有被赋值的变量都会被设置为undefinedvar someThirdVar; // = undefined// 对变量进行数学运算有一些简写法:someVar += 5; // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10someVar *= 10; // 现在 someVar 是 100// 自增和自减也有简写someVar++; // someVar 是 101someVar--; // 回到 100// 数组是任意类型组成的有序列表var myArray = ["Hello", 45, true];// 数组的元素可以用方括号下标来访问。// 数组的索引从0开始。myArray[1]; // = 45// 数组是可变的,并拥有变量 length。myArray.push("World");myArray.length; // = 4// 在指定下标添加/修改myArray[3] = "Hello";// javascript中的对象相当于其他语言中的“字典”或“映射”:是键-值对的无序集合。var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};// 键是字符串,但如果键本身是合法的js标识符,则引号并非是必须的。// 值可以是任意类型。var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};// 对象属性的访问可以通过下标myObj["my other key"]; // = 4// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符myObj.myKey; // = "myValue"// 对象是可变的;值也可以被更改或增加新的键myObj.myThirdKey = true;// 如果你想要获取一个还没有被定义的值,那么会返回undefinedmyObj.myFourthKey; // = undefined///////////////////////////////////// 3. 逻辑与控制结构// 本节介绍的语法与Java的语法几乎完全相同// `if`语句和其他语言中一样。var count = 1;if (count == 3){ // count 是 3 时执行} else if (count == 4){ // count 是 4 时执行} else { // 其他情况下执行}// while循环while (true) { // 无限循环}// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次var input;do { input = getInput();} while (!isValid(input))// `for`循环和C、Java中的一样:// 初始化; 继续执行的条件; 迭代。for (var i = 0; i < 5; i++){ // 遍历5次}// && 是逻辑与, || 是逻辑或if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear";}if (colour == "red" || colour == "blue"){ // colour是red或者blue时执行}// && 和 || 是“短路”语句,它在设定初始化值时特别有用var name = otherName || "default";// `switch`语句使用`===`检查相等性。// 在每一个case结束时使用 'break'// 否则其后的case语句也将被执行。grade = 'B';switch (grade) { case 'A': console.log("Great job"); break; case 'B': console.log("OK job"); break; case 'C': console.log("You can do better"); break; default: console.log("Oy vey"); break;}///////////////////////////////////// 4. 函数、作用域、闭包// JavaScript 函数由`function`关键字定义function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase();}myFunction("foo"); // = "FOO"// 注意被返回的值必须开始于`return`关键字的那一行,// 否则由于自动的分号补齐,你将返回`undefined`。// 在使用Allman风格的时候要注意.function myFunction(){ return // <- 分号自动插在这里 { thisIsAn: 'object literal' }}myFunction(); // = undefined// javascript中函数是一等对象,所以函数也能够赋给一个变量,// 并且被作为参数传递 —— 比如一个事件处理函数:function myFunction(){ // 这段代码将在5秒钟后被调用}setTimeout(myFunction, 5000);// 注意:setTimeout不是js语言的一部分,而是由浏览器和Node.js提供的。// 函数对象甚至不需要声明名称 —— 你可以直接把一个函数定义写到另一个函数的参数中setTimeout(function(){ // 这段代码将在5秒钟后被调用}, 5000);// JavaScript 有函数作用域;函数有其自己的作用域而其他的代码块则没有。if (true){ var i = 5;}i; // = 5 - 并非我们在其他语言中所期望得到的undefined// 这就导致了人们经常使用的“立即执行匿名函数”的模式,// 这样可以避免一些临时变量扩散到全局作用域去。(function(){ var temporary = 5; // 我们可以访问修改全局对象("global object")来访问全局作用域, // 在web浏览器中是`window`这个对象。 // 在其他环境如Node.js中这个对象的名字可能会不同。 window.permanent = 10;})();temporary; // 抛出引用异常ReferenceErrorpermanent; // = 10// javascript最强大的功能之一就是闭包。// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个内部函数就拥有外部函数的所有变量的访问权,// 即使在外部函数结束之后。function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!"; // 内部函数默认是放在局部作用域的, // 就像是用`var`声明的。 function inner(){ alert(prompt); } setTimeout(inner, 5000); // setTimeout是异步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函数会立即退出, // 而 setTimeout 会在后面调用inner // 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“闭合包含”的, // 所以inner在其最终被调用时仍然能够访问`prompt`变量。}sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"///////////////////////////////////// 5. 对象、构造函数与原型// 对象可以包含方法。var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!"; }};myObj.myFunc(); // = "Hello world!"// 当对象中的函数被调用时,这个函数可以通过`this`关键字访问其依附的这个对象。myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ return this.myString; }};myObj.myFunc(); // = "Hello world!"// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境,即取决于函数是如何调用的。// 所以如果函数被调用时不在这个对象的上下文中,就不会运行成功了。var myFunc = myObj.myFunc;myFunc(); // = undefined// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且可以通过`this`访问// 这个对象的成员,即使在函数被定义时并没有依附在对象上。var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase();}myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"// 当我们通过`call`或者`apply`调用函数的时候,也可以为其指定一个执行上下文。var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s;}anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"// `apply`函数几乎完全一样,只是要求一个array来传递参数列表。anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"// 当一个函数接受一系列参数,而你想传入一个array时特别有用。Math.min(42, 6, 27); // = 6Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6// 但是`call`和`apply`只是临时的。如果我们希望函数附着在对象上,可以使用`bind`。var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"// `bind` 也可以用来部分应用一个函数(柯里化)。var product = function(a, b){ return a * b; }var doubler = product.bind(this, 2);doubler(8); // = 16// 当你通过`new`关键字调用一个函数时,就会创建一个对象,// 而且可以通过this关键字访问该函数。// 设计为这样调用的函数就叫做构造函数。var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5;}myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}myNewObj.myNumber; // = 5// 每一个js对象都有一个‘原型’。当你要访问一个实际对象中没有定义的一个属性时,// 解释器就回去找这个对象的原型。// 一些JS实现会让你通过`__proto__`属性访问一个对象的原型。// 这虽然对理解原型很有用,但是它并不是标准的一部分;// 我们后面会介绍使用原型的标准方式。var myObj = { myString: "Hello world!"};var myPrototype = { meaningOfLife: 42, myFunc: function(){ return this.myString.toLowerCase() }};myObj.__proto__ = myPrototype;myObj.meaningOfLife; // = 42// 函数也可以工作。myObj.myFunc() // = "hello world!"// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型,以此类推。myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true};myObj.myBoolean; // = true// 这其中并没有对象的拷贝;每个对象实际上是持有原型对象的引用。// 这意味着当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象。myPrototype.meaningOfLife = 43;myObj.meaningOfLife; // = 43// 我们知道 `__proto__` 并非标准规定,实际上也没有标准办法来修改一个已存在对象的原型。// 然而,我们有两种方式为指定原型创建一个新的对象。// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的,// 因此并不是所有的JS实现都有这个方法var myObj = Object.create(myPrototype);myObj.meaningOfLife; // = 43// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过必须通过构造函数。// 构造函数有一个属性prototype。但是它 *不是* 构造函数本身的原型;相反,// 是通过构造函数和new关键字创建的新对象的原型。MyConstructor.prototype = { myNumber: 5, getMyNumber: function(){ return this.myNumber; }};var myNewObj2 = new MyConstructor();myNewObj2.getMyNumber(); // = 5myNewObj2.myNumber = 6myNewObj2.getMyNumber(); // = 6// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型var myNumber = 12;var myNumberObj = new Number(12);myNumber == myNumberObj; // = true// 但是它们并非严格等价typeof myNumber; // = 'number'typeof myNumberObj; // = 'object'myNumber === myNumberObj; // = falseif (0){ // 这段代码不会执行,因为0代表假}// 不过,包装类型和内置类型共享一个原型,// 所以你实际可以给内置类型也增加一些功能,例如对string:String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0);}"abc".firstCharacter(); // = "a"// 这个技巧经常用在“代码填充”中,来为老版本的javascript子集增加新版本js的特性,// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现,// 但是我们仍然可以通过“代码填充”来实现兼容:if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 Object.create = function(proto){ // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; // 之后用它来创建一个新的对象 return new Constructor(); }}